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2021上半年美国手游玩家分析快报 [复制链接]

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本周内容一览:

上半年美国手游玩家分析;Q2季度日本手游市场收入榜,国产手游吸金8.5亿美元;《英雄联盟手游》带领RiotGames移动端收入突破1亿美元;Instagram将把16岁以下新注册用户默认为「私密」账户;Google将关闭不活跃的PlayStore开发者账号

上半年美国手游玩家数据分析

来源:SensorTower

据SensorTower统计,年美国动作类手游玩家支出较年同期增长近%,成为年上半年收入增长最快的手游类型。

从年上半年到年上半年,动作类手游玩家花费达到4.57亿美元。而玩家消费最大的动作子类型是格斗型游戏,产生了1.亿美元,同比增长27.7%。

来源:SensorTower

畅销手游增长排第二位的是超休闲游戏,同比增长60.4%至约万美元。与此同时,桌面游戏在增长方面位列第三,同比增长41.7%至近3.89亿美元。

玩家消费最大的类型属于益智类游戏,增长26亿美元,同比增长18.6%。紧随其后的是收入25亿美元的博弈类游戏和收入22亿美元的策略型游戏。可见这几个品类在移动市场依然有比较大的基础。

Q2季度日本手游市场收入榜国产手游吸金8.5亿美元

来源:SensorTower

有29款中国手游入围日本畅销榜TOP,共吸金超过8.5亿美元,较年同期增长%,拿下25%的市场份额。

三七互娱发行的“SLG+消除”手游《PuzzlesSurvival》成为榜单中增长最快的游戏。自日服上线以来,《PuzzlesSurvival》以樱花、武士等极具本土风格的内容成功赢得日本玩家欢迎,一经上线便在日本当地取得双榜第一,累计下载量破千万。并在本期收入环比增长%,空降至日本手游收入榜第8名。

《英雄联盟手游》带领RiotGames移动端收入突破1亿美元

SensorTower商店情报数据显示,RiotGames旗下三款作品《英雄联盟手游(LeagueofLegends:WildRift)》、《符文之地传说(LegendsofRuneterra)》和《云顶之弈(TeamfightTactics)》在全球AppStore和GooglePlay的总收入突破1亿美元。

来源:SensorTower

RiotGames于年3月发布了首款移动游戏自走棋《云顶之弈(TeamfightTactics)》。截至目前,该游戏在全球范围内获得超过万次下载,吸金约万美元。

年4月发布卡牌手游《符文之地传说(LegendsofRuneterra)》,在全球获得近万次下载,收入万美元。

年10月,RiotGames基于同名端游开发的《英雄联盟手游》陆续登陆亚洲和欧美市场,并成为Riot目前最成功的手游。目前该游戏在全球获得万次下载,预估收入为万美元,占Riot手游总收入的60%。

RiotGames移动端游戏的成功离不开《英雄联盟》这个大IP。例如《符文之地传说(LegendsofRuneterra)》,以丰富的策略维度、灵活多元的卡牌获取途径对英雄联盟的IP进行了立体的呈现与深度拓展。与此同时,熟悉的游戏角色还能为玩家提供了极富沉浸感的IP体验,游戏体验感翻倍。所以,利用好优秀的IP,可以为旗下的其他游戏带来强大的吸引力!

Instagram将把16岁以下新注册用户默认为“私密”账户

Instagram宣布,在最初的账户设置过程中,Instagram现在将自动把其平台上16岁以下用户的账户默认为“私密”,这意味着只有用户接受和批准的粉丝才能看到他们的照片、视频和帖子。

Instagram表示,基于年轻用户在该平台的人口统计中占了相当大的比重,Instagram将推动其平台对年轻用户的安全保障。

Instagram在最初注册账户时要求用户提供他们的出生日期,从新规颁布后,对于16岁以下的用户,该应用程序将自动为他们的账户选择“私密”。16岁以下的现有用户将收到应用程序内的通知,鼓励他们将其公共账户转换为私密账户。

Google将关闭不活跃的PlayStore开发者账号

Google更新了GooglePlayStore的*策,将关闭不活跃的开发者账号。

Google表示,处于"不活跃‘状态的开发者账号指的是,在过去1年内从未上传过应用或从未访问过PlayConsole管理后台的账号。

此外,Google不会关闭在90天以内有过付费操作的账号,或者App安装数量超过0次的账号。

GooglePlayStore的新*策将于年9月1日生效,目的是为了保证应用商店生态的安全性。谷歌表示,账号被关闭的开发者,可以选择创建新的账号,但是无法重新激活,此外与之相关的App、数据也不能够重新使用。

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