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TUhjnbcbe - 2025/1/25 22:03:00

本周内容一览:

《年移动游戏解析》出炉;伽马数据发布《年7月移动游戏报告》;《益智游戏东西方市场对比报告》发布;TikTok投入AR效果工具创作,准备开发短视频AR特效工具;WhatsApp将支持发送“只保留90天”的消息

《年移动游戏解析》出炉

来源:AppAnnie

据《年移动游戏解析》,年移动游戏支出有望超过亿美元,全球每周的移动游戏下载量超过10亿次,用户支出达17亿美元,使用时长达50亿小时。有款游戏的平均每月用户支出超过万美元,其中7款游戏的平均每月用户支出超过1亿美元。这与年相比上升了25%。

在年上半年,超休闲游戏占据了三分之一的移动游戏下载量,下载次数达到68亿次,与2年前相比高出2倍,与年前相比高出近5倍,还引领了游戏下载量的增长。

同时,在移动游戏热潮的推动下,许多硬核游戏变得更加“休闲”:吃鸡游戏、射击游戏和在线多人竞技游戏(MOBA)动作子类别是使用时长增长的主要驱动力;角色扮演游戏和策略游戏在全球带来了近50%的用户支出。并因为其社交和在线功能,还将进一步推动全球游戏时间增长。

由于海外的新冠疫情仍未放缓,未来很长一段时间内,能同时满足娱乐需求及社交需求的游戏不仅有很大的增长,还能成为其他休闲游戏转型发展的方向。

伽马数据发布《年7月移动游戏报告》

来源:伽马数据

据伽马数据的发布《年7月移动游戏报告》统计,7月份中国自主研发游戏海外市场增长势态良好,环比增长9.24%,7月实际销售收入达到了16.48亿元。

得益于《原神》2.0新版本“稻妻”的正式上线,《原神》海外收入较上月相比有所增加,给整个海外销售收入带来增量;此外,《荒野行动》《StateofSurvive》等产品也带来了小幅增量。

《益智游戏东西方市场对比报告》发布

据Newzoo与移动广告平台Pangle(穿山甲)合作发布的《益智游戏东西方市场对比报告》显示,年全球益智类手游总营收达到69亿美元(约亿人民币),在去年总价值亿美元(约亿人民币)的手游市场中占比8%。

来源:《益智游戏东西方市场对比报告》

年美国市场益智类手游营收最高,达到20亿美元(约亿人民币);其次是日本,为12亿美元(约77亿人民币);第三名为中国,达到9亿美元(约58亿人民币)。这三个市场在全球益智手游总营收中的占比超过50%。

报告分析,益智手游的迅速发展得益于该类游戏玩家的粘性很强。通过将社交元素与成熟的获客以及留存策略相结合,益智手游开始在全球市场内迅速走红。值得注意的是,许多益智类游戏也开始采用将应用内购、内置广告以及订阅服务相结合的混合变现模式。并且IAA+IAP(内置广告+内购)混合盈利双模式也能给全球手游开发者带来了更多的发展空间。

TikTok投入AR效果工具创作准备开发短视频AR特效工具

据外媒报道,TikTok正投入AR效果工具的创作,准备开发短视频AR特效工具,特效屋(EffectHouse)。

特效屋(EffectHouse)目前仍是仅针对TikTok注册用户开放的测试版项目,可用于创建AR特效,非常类似于Snap的LensStudio或Facebook的SparkAR。

WhatsApp将支持发送“只保留90天”的消息

外媒WABetainfo发现WhatsAppv2.21.9.6测试更新后,已允许用户设置90天后定时销毁消息。

据悉,在因有争议的政策变化而受到严厉批评后,WhatsApp一直在努力开发以隐私为中心的新功能。而作为这一举措的一部分,WhatsApp近日也推出了“阅后即焚”功能,并致力于将端到端加密扩展到云和本地备份。

这个最新的90天自动删除信息选项目前仅进入了WhatsAppAndroid测试版。根据以往的经验,WhatsApp会将新功能在测试版发布的数周后推出,最终发布给所有用户。

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